疑難雜症實在太多了,每次上網找又很費時,所以貼到自個兒這兒以備不時之需…
問題:.NET Runtime version 2.0.50727.3643 - 嚴重的執行引擎錯誤 (7A05B200) (80131506)
解決:
1. 開始/Visual Studio 2008/Visual Studio tools/ Visual Studio 2008命令提示字元-->輸入下列指令:
devenv /safemode
2. 如果可以正常執行的話,關掉VS,改成輸入下列指令:
devenv /resetSettings
據說跟裝了SQL Server 2008 R2 SP2有關…
如果還是有問題,還可以去這裡看看:
http://support.microsoft.com/kb/981108
文章來源:http://answers.flyppdevportal.com/categories/sqlserver/sqlreportingservices.aspx?ID=abb3fcbe-c048-4150-afbd-1fa4980c8b89
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找了半天,原來寫法就這麼簡單:
SELECT A.filename,
C.filename,
A.filename,
B.filename
FROM talbe1 A, tabl2 B, table3 C
WHERE A.key1 = B.key1
AND A.key2 = B.key2
AND A.key1 = C.key1
後面再加其他需要篩選的條件,搞定!
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INSERT INTO TABLE1名稱 (欄位1, 欄位2, ...)
SELECT 欄位3, 欄位4, ...
FROM TABLE2名稱
UPDATE TABLE1
SET TABLE1.欄位1 = TABLE2.欄位1
FROM TABLE2 WHERE TABLE2.欄位1 = TABLE1.欄位1
-----------------------------------------------------------------
加碼附贈:
備份單一資料表時可用以下指令:
SELECT * INTO 備份檔名(bkp) FROM 要備份的檔;
----------------------------------------------------------------
新收穫:
SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES WHERE TABLE_TYPE = 'BASE TABLE'
order by table_name
可以列出整個DB的TableList
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●合併重覆行
select * from A
union
select * from B
●不合併重覆行
select * from A
union all
select * from B
●按某個欄位排序--合併重覆行
select * from
(select * from A
union
select * from B) AS T
order by 欄位名
●按某個欄位排序--不合併重覆行
select * from
(select * from A
union all
select * from B) AS T
order by 欄位名
●GROUP BY 用法一樣
EX:
SELECT CCY, SUM(AMOUNT) FROM (
(SELECT 'CCY' = CURBUY, 'AMOUNT' = SUM(AMTBUY) FROM vw_CCYAMT GROUP BY CURBUY)
UNION ALL
(SELECT 'CCY' = CURSEL, 'AMOUNT' = (SUM(AMTSEL) * -1) FROM vw_CCYAMT GROUP BY CURSEL)
) AS T GROUP BY CCY
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1.在T-SQL裡IF的開頭與結尾要用BEGIN跟END。
EX:
IF A = B
BEGIN
........
........
........
END
ELSE IF B = C
BEGIN
........
........
END
2.在T-SQL裡TABLE名稱不能用變數
ps: T-SQL就是純量變數(我自己定義的~哈哈哈~XD)
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因為怕之後又出現同樣問題得再找一遍解答,所以乾脆寫在這兒,省麻煩。
問題:如果VS裡的「尋找/取代」視窗忽然無法出現該怎麼辦?
解答:視窗/重設視窗配置--還原視窗的預設配置。
真是一個討人厭的bug。
ps:現在文章底下都可選擇同步發表到別的地方,怎麼沒有同步到無名咧?(大誤)
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新一期歐買辣課程快結束了,由於一整學期都在定中心,
所以作品寥寥可數,這星期六的柴燒只有兩件作品。
但是,至少稍稍抓到定中心的訣竅了。訣竅就是………
靠經驗。
也就是說,其實沒什麼訣竅可言,就一直拉一直練,用手去觸摸
去感覺坯體的厚薄、中心是否定得正…
下學期應該還是會去繼續上吧~好玩啊~~~XDDDDD
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昨天繼續去上正港的歐買辣。
連三個禮拜,老師都在教所謂的「定中心」。
第一堂課前半段,教揉土。揉土的目的是為了防止土中藏空氣,導致拉胚時胚體不平整或燒製時爆裂。
定中心,就是將陶土放在轉盤上,練習拉高再壓低,並將整個胚體保持於轉盤中央。
看似不難的動作,卻著實不易,手勢一個不對就很容易受傷,且徒花力氣卻無法達到應有的效果。
還有件事令人累。由於器械都是共用,所以每次上完課必須清理,噴得到處都是的泥漿其實很難清理,平均至少約花費20分鐘才能清理乾淨Orz…
總之,三堂課下來,手痠啊~~~~~(全篇重點只有這個)
以上。
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暑假前最後一批上色的陶作終於在上星期從老師家拿回來了~
放在皮卡沙的網路相簿裡…http://picasaweb.google.com.tw/bottlewind/xfDvzC#
來吧!批評我吧!指教我吧!感恩啊~~~~~~哈哈哈哈哈~~~~XDDDDD
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星期天,又是一個忙碌。
早早的九點,騎著小藍尬到內湖老師家,開始生涯首度上釉過程。
把這兒當筆記記一下好了:
1.釉藥都是富含各種礦物質的石粉,掺了水調和而成。所以使用前一定要攪拌均勻以避免沉澱。
2.釉藥浸得越久越厚則顏色越濃,浸泡時間大約四五秒、指甲厚度為宜;太薄顏色上不去,太厚會流得到處都是。
3.釉藥沒有紅配黃變橘這種事,不同釉藥混合後產生的顏色無法預料。
4.使用噴槍時需學會調整底下的進氣閥及上頭的噴氣旋鈕;進氣閥控制噴料的強度,噴氣旋鈕控制噴料角度的大小;噴三圈左右為宜。
5.可使用海棉清除不要的顏色。
6.一定要有一面不上釉,否則燒製時會黏在耐火磚上。
7.上釉前先把顏色標好,一次取用一次塗比較快,不必換來換去。
8.有內裡的作品一定要先上內裡的顏色。
9.每種釉藥燒製時的特性不同,需要多方實驗。
關於老師沒說自己體驗的部份:
1.陶器上如果有刻紋,一定要刻深一點,因為釉藥有厚度,塗上去之後會蓋掉太淺的刻紋。
2.太小的作品只能用毛筆或水彩筆上釉,以浸泡法會太厚導致無法靠陶土吸水
3.上完一個顏色要上另一個顏色時,雙手記得擦乾淨再拿作品,否則手上的釉粉會黏到另一個顏色上。
累!但是好好玩!
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繼拼圖之後的新玩具。
不過真要再度抱怨,為什麼大家都喜歡玩日本的模型?
當你玩過其他國家製作的模型就知道了。。。
只能說,要是找得到日本製,這韓國貨真是入不了眼啊!
現在的問題是,沒地方可擺了……
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忽然覺得前天下午的貓空行有點像例行社交活動,而不是真正同三五好友放鬆心情的偷閒之旅。
原本約好兩點集合,某位遠道而來的朋友硬是遲到四十分鐘,再好的理由恐怕都沒辦法平息另外等待他的五個人加總起來的不愉快心情;上了山與另一群朋友會合,由於知道其中一對朋友前幾天正大吵到要分手的地步,看著在愛裡委曲的他們坐在一起,中間卻似擋著一堵冰牆,另外的新朋友則默默然不知所措在角落畫圈圈…
很難在這樣的氛圍裡放鬆。即便趁亂偷溜到另一塊地方欣賞風景放空腦袋,也會有熱心的朋友跑來問我幹嘛耍自閉…Orz
不能說不好玩。因為愛走斯文氣質路線但永遠變成搞笑板的朋友將天分發揮得淋漓盡致;帶來的小國粹照樣讓幾個pro級玩家摸了好幾圈;山菜很好吃,茶很好喝,零嘴很發福…
好吧!給這次偷閒玩樂行三顆星好了!
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今日去夜店時,他臨時起意換了一位舞伴。
這女孩兒時而幽默的笑語,逗得他忍俊不禁,時而憂鬱望向空無的眼神,卻又讓他心情跟著沉重…
她太單薄,沒辦法跳太久的舞。
於是他起了帶這女孩回家的念頭,他想更了解這女孩與她的一切。
可他發現女孩裙擺角的污漬…
他放棄當下帶女孩回家的想望,只留了她的名,打算改日在網路上再邀約她來家裡聊聊。
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返家後,他迫不及待上網搜尋她的蹤跡,總算和她約好,約莫三五日後再見面,並且,她還會攜帶另一名舞伴。
今晚,他帶著滿足的笑意入眠…
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他很喜歡這間夜店。
不同於其他,這間夜店不提供任何飲食,沒有喧囂的音樂;並且窗明几淨,空氣中透著冷氣房特有的涼。雖然彼此摩肩擦踵,但每個人都可以找到適合自己的舞伴,沒有人會被冷落。
他最近常跑這兒,固定和某位舞伴共舞一兩個小時,然後離去;每隔一段時間,就選擇另一位舞伴與之共舞。有時他會偷偷觀察別人跳的是什麼舞,選擇怎樣的舞伴; 有時,甚至就只是在舞池裡隨意晃蕩,欣賞他人的舞姿…
然後,他發現,原來夜店裡還有許多同他一樣喜歡泡在裡頭流連忘返的人們,各自擁著舞伴在深夜裡耳鬢斯磨的對話著~~
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從下午四點便盤鋸在這城市上空的烏雲,一直到午夜都沒有離去的意圖;原本想窩在書店等雨停的他,不得已只好抽出塞在車廂內潮濕受悶而發臭的雨衣,發動那台一身濕漉漉的小藍,在無數銀絲點綴的街道上穿行。
昏黃濛瀧的街景令人視線不清,彷彿正從一個世界穿越到另一個世界…他的確這麼感覺著。書本世界、音樂世界、網路世界、玩樂世界、手工藝世界和工作世界拼湊成他的馬賽克生活,看似渾融一體卻仍有各自的界限。在這些界限間游走時,偶爾,其實會有轉換上的障礙,特別在工作世界及其他世界間。
有時,轉換所花的時間特別久。例如昨日,他分別在網路馬賽克上花了將近120分鐘、在音樂馬賽克上花了60分鐘、在睡眠馬賽克上又花了5個小時,才從一個多小時的書本馬賽克轉換到工作馬賽克…
他一度想把自己的生活簡單化,只留一片黑色的工作馬賽克及一片白色的睡眠馬賽克;但顯然,這種單調的色彩無法滿足他,於是他找了許多彩色的馬賽克進行拼湊。
彩色馬賽克曾一度讓他以為他的生活多彩多姿,可這短暫的喜悅在他發現轉換每個馬賽克間需要花費大量時間與精力後,他想要徹底改變生活組成的材質,也許用油彩,又或者,簡單的水彩或色鉛筆…
然後,不要使用黑色。
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青蛙直到今天才學會真正的蛙式。
晚上隨著同事們一起去大池塘訓練肺活量,池畔有隻啤酒肚阿伯救生蛙,總在池邊隨時巡邏兼任教練。當他終於盯上青蛙時,他以一大串令人聽不太懂的比喻兼比手畫腳,再配上同事翻譯,游了十幾年費力方式的笨蛙總算理解阿伯蛙要表達的是:如果腳的動作還沒做完手就開始划,其實沒有完全發揮腳的力量;所以「收-蹬-夾」的動作完全做完後手再開始划就可以了。他用了1 + 0.7 =1.7;1+1 = 2的比喻.........阿伯:青蛙的算數不好,聽到數字就頭暈..........
說來容易。為了改變手腳配合的頻率,硬是嗆了幾次腦袋發暈外加灌了幾百cc氯水…最後總算抓到點竅門,前進總算順暢了點…阿伯蛙又來了…說:「你性子很急厚!姿勢都正確,但是一直衝衝衝(青蛙雖然沒頭髮,但不是光頭昌= ="),你適合去比賽,游短距離的…啊…都是習慣啦…你可以調整一下手划的速度,1~ 5~10(又開始講數字了,但這次講的是自由式)你不要1~2~3,看你要游短距離還是長距離啦……(當然短距離!光游這麼幾趟腿都要抽筋了!笨蛙向來沒耐力也沒肺活量!)」
總之,今晚青蛙又要抬著腳睡覺了。
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今天打球居然上籃不進,自己搶籃板後還連放三次槍,最後選擇放棄,真是太「我」了。
因為對手都不防守嗎?不盡然;我想,沒有「爭勝」的企圖心倒是真。
我好強好勝,但其實更怕失敗,及失敗的難堪。
這缺點,我始終還在學習修正,卻在這小小事件當下發現其實一點長進都沒有…
悶。
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認真的人,總是讓人著迷…(當然,不是說其他人不認真,只是我視線不及…)
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他走進市郊的腦波轉送站,準備把自己傳送到多倫多參加朋友的婚禮,整個過程預估需要三小時。
腦波傳送,是目前最迅速的交通工具,雖然所費不貲,但對於分秒必爭的現代人來說,快速移動而減省的大量時間,足足可讓他們賺回不止百倍的傳輸費用;也因此,這種新一代交通「工具」的發展,讓一些大老闆們趨之若騖。
身為腦波傳送的發明者,他曾經為了這項計畫而四處碰壁,經費無著落、實驗室被破壞、甚至被衛道人士威脅消失在地球上…畢竟複製人的道德性始終不曾停止被質疑;然而,當人們終究理解,與其研究如何將物質分解重組達到傳送目的,不如直接研究如何將腦袋內的心智進行傳送,他的計畫終於聽到一些支持者的聲音…
(想不出來了…當然只好待續…)
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